2020-01-01から1年間の記事一覧

Vive SRanipal SDK: 舌ブレンドシェイプのチュートリアル(英題:Vive SRanipal SDK: Tonque blendshape tutorial)の日本語訳

初めに この記事は下の動画の内容を個人が簡単に翻訳を行ったものです。 Vive SRanipal SDK: Tonque blendshape tutorial この翻訳は機械翻訳片手に翻訳を行い、それをまとめたものになります。 意訳が大いに含まれていますし、ニュアンスや表現が実際とは異…

DoozyUIとModern UIでUnity(uGUI)臭さを消してみる

最初に この記事は Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer! の8月22日の記事です。 昨日はパルディ博士の助手RDAGさんによる「Vtuberなら時止めくらい軽くこなしてエモを出していこう【AssetAdventCalendar2020】」でした。 あれ、VIVEアン…

【宣伝】第2期 #VIVEアンバサダー に就任いたしました

僭越ながら HTC VIVE JAPAN 様が主宰されている 「第2期VIVEアンバサダー」 にご選考いただき、これに就任いたしました。 「VIVEアンバサダー」とは VIVEやVIVEPORT製品の魅力を積極的に発信するために、もっとVRを楽しめるようにHTC VIVE JAPAN様から様々な…

Prhythm☆StellA(プリズムステラ)プレオープンに参加してきました

Prhythm☆StellA(プリズムステラ) とは 株式会社ウェイブさんが新しく始められた、最新の3Dホログラム技術とAI技術で、魅力的な3人のアイドルと一対一でお話ができるエンターテイメント施設です。 「女神×アイドル」がテーマの新感覚エンターテイメント!と…

Unity2020.1以降でPackage ManagerからShow preview packagesオプションが消えて困った話

忙しい人向けのまとめ Show preview packagesオプションは「Enable Preview Packages」と名前を変えて、Project Settingsで設定するようになりました。 Project Settings -> Package Manager -> Enable Preview Packages をTRUEにするとPreview版Packageが使…

【宣伝】「Unity デザイナーズ・バイブル」に Animation Rigging をテーマとした章を執筆させていただきました

僭越ながら 「Unity デザイナーズ・バイブル」 という本に Animation Rigging をテーマとした章を執筆させていただきました。 「Unity デザイナーズ・バイブル」とは 「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン機能にフォーカスした…

Skebコラボ用資料

υμβραν / δύο・υμβραν ユニティちゃん改変のうちの子プロフィール© Unity Technologies Japan/UCL pic.twitter.com/lafdMcweBZ— υμβραν (@Umbrasan) 2019年10月15日 δύο・υμβραν細部資料 pic.twitter.com/dGvuD2s0rd— υμβραν (@Umbrasan) 2020年2月9日 karuk…