Unity

DoozyUIとModern UIでUnity(uGUI)臭さを消してみる

最初に この記事は Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2020 Summer! の8月22日の記事です。 昨日はパルディ博士の助手RDAGさんによる「Vtuberなら時止めくらい軽くこなしてエモを出していこう【AssetAdventCalendar2020】」でした。 あれ、VIVEアン…

Unity2020.1以降でPackage ManagerからShow preview packagesオプションが消えて困った話

忙しい人向けのまとめ Show preview packagesオプションは「Enable Preview Packages」と名前を変えて、Project Settingsで設定するようになりました。 Project Settings -> Package Manager -> Enable Preview Packages をTRUEにするとPreview版Packageが使…

【宣伝】「Unity デザイナーズ・バイブル」に Animation Rigging をテーマとした章を執筆させていただきました

僭越ながら 「Unity デザイナーズ・バイブル」 という本に Animation Rigging をテーマとした章を執筆させていただきました。 「Unity デザイナーズ・バイブル」とは 「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン機能にフォーカスした…

Oculus Questに自作アプリを入れたら視点の高さがおかしかった話

はじめに JackMasakiさんの下記ブログを一通り設定し、ビルドしたアプリをOculus Questにインストールして確認していた時に問題が起こりました。 jackmasaki.hatenablog.com 概要 Oculus Questに自作アプリをインストールできたので早速テストしてみたところ…

Animator.humanScale の基準になっているモデルを探した話

はじめに Humanoidなアニメーションをモデルに適用する際に、モデルの大きさ(Animator.humanScale)を考慮して補正しなければならない状況に遭遇しました。 Animator.humanScale = 1f なモデルにアニメーションを適用して補正後のアニメーションを評価した…